Ba màn hình: Tia tới cho kéo laser qua mặt phân cách hai môi trường (kể cả môi trường bí ẩn phải tự đo để suy ra chiết suất) để đọc góc khúc xạ bằng thước đo góc và tìm điều kiện phản xạ toàn phần; Lăng kính cho kéo lăng kính và laser để thấy ánh sáng trắng tán sắc thành dải màu qua nhiều lần khúc xạ và phản xạ bên trong; Công cụ thêm đầu dò cường độ sáng, chế độ xem dạng sóng và bước sóng laser tuỳ chỉnh. Phỏng theo mô phỏng "Bending Light" của PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); đã viết lại.