Bốn màn hình khám phá đường thẳng y = ax + b: kéo hai điểm để tính hệ số góc bằng tam giác lên/xuống – chạy; chỉnh hệ số góc (dạng phân số tử số/mẫu số) và tung độ gốc bằng nút tăng giảm hoặc kéo ngay trên đường thẳng; viết phương trình đường thẳng từ một điểm cho trước và hệ số góc; và chơi trò chơi 4 cấp độ với ba dạng bài xen kẽ (vẽ đồ thị theo phương trình, viết phương trình theo đồ thị, chọn hai điểm thuộc đường thẳng). Phỏng theo mô phỏng "Graphing Lines" của PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); đã viết lại.