Mô phỏng Số thập phân

Mô phỏng tương tác Số thập phân miễn phí cho giáo viên, mở là dạy được ngay.

Tạo mô phỏng của bạn
4 nội dung
Làm tròn số thập phân trên trục số
Làm tròn số thập phân trên trục số
Toán Lớp 6
Số thập phân
Số thập phân được đặt trên hai trục số: trục trên chia theo hàng làm tròn, trục dưới phóng to khoảng chứa số đó thành 10 phần. Kéo điểm trên trục để đổi số và thấy nó gần mốc nào hơn, chữ số quyết định được khoanh, kết quả làm tròn và sai số |số − kết quả| hiện ngay.
8 Chi tiết
Phần trăm bằng mô hình thanh – tìm phần, toàn bộ, tỉ lệ; tăng giảm và lãi kép
Phần trăm bằng mô hình thanh – tìm phần, toàn bộ, tỉ lệ; tăng giảm và lãi kép
Toán Lớp 6
Số thập phân
Màn Thanh phần trăm cho kéo trên thanh chia đều hoặc trên lưới 10 × 10 ô để tìm phần ứng với p% của một số, tìm toàn bộ khi biết một phần, hoặc tìm tỉ số phần trăm, kể cả phần trăm lớn hơn 100%, kèm cách rút về đơn vị. Màn Tăng giảm biểu diễn tăng, giảm r% bằng hệ số nhân 1 ± r/100 trong các tình huống giảm giá, cộng thuế, lãi và lỗ, giải bài toán ngược (tìm giá trị ban đầu) và tính phần trăm thay đổi. Màn Liên tiếp cho thấy +20% rồi −20% không trở về giá trị cũ. Màn Lãi suất so sánh lãi đơn với lãi kép (và khấu hao đều với khấu hao theo phần trăm) qua đồ thị và bảng từng năm.
5 Chi tiết
Nhân số thập phân bằng mô hình diện tích
Nhân số thập phân bằng mô hình diện tích
Toán Lớp 6
Số thập phân
Kéo hai cạnh của một hình chữ nhật để đổi hai thừa số thập phân; hình được chia theo hàng đơn vị, phần mười, phần trăm — mỗi ô là một tích riêng phần, tổng các ô đúng bằng kết quả phép nhân. Màn Trò chơi có 3 cấp × 5 câu: tìm tích riêng phần, tìm tổng diện tích, rồi tìm cạnh còn thiếu khi biết diện tích, có tính điểm và xếp sao. Phỏng theo mô phỏng "Area Model: Decimals" của PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); đã viết lại.
5 Chi tiết
Tỉ số và tỉ lệ
Tỉ số và tỉ lệ
Toán Lớp 6
Số thập phân
Kéo hai "bàn tay" lên xuống trên hai cột dọc sao cho tỉ số hai độ cao đúng bằng tỉ số mục tiêu; nền đổi màu liên tục theo mức độ gần đúng. Màn Khám phá cho chọn tỉ số mục tiêu có sẵn (1 : 1 đến 5 : 6); màn Tự đặt tỉ số cho học sinh tự chọn hai số a, b làm tỉ số của riêng mình rồi thử ghép đúng. Mỗi tay kéo được độc lập bằng ngón tay riêng trên màn hình cảm ứng. Phỏng theo mô phỏng "Ratio and Proportion" của PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); đã viết lại.
4 Chi tiết