Cho Mặt Trời, Trái Đất, Mặt Trăng hoặc vệ tinh hút nhau bằng lực hấp dẫn thật (khối lượng, khoảng cách SI, tích phân số velocity-Verlet), quan sát quỹ đạo hình thành từ vectơ lực và vận tốc; kéo vật hoặc đầu mũi tên vận tốc khi tạm dừng để đổi điều kiện đầu, tắt lực hấp dẫn để thấy vật bay thẳng. Chuyển giữa hiển thị phóng đại kích thước và đúng tỉ lệ thật; đổi khối lượng vật trung tâm/vật quay quanh để thấy quỹ đạo và chu kì thay đổi theo định luật Kepler. Phỏng theo mô phỏng "Gravity and Orbits" của PhET Interactive Simulations, University of Colorado Boulder (CC BY 4.0); đã viết lại.