Phòng thí nghiệm ảo về tập tính: đặt mọt ẩm, giòi hoặc ruồi giấm vào buồng lựa chọn hay mê lộ chữ T có hai nửa sáng – tối, ẩm (nước) – khô (silica gel), hoặc chuối chín, giấm, ammonia loãng ở một đầu. Con vật di chuyển theo taxis (có hướng) hoặc kinesis (đổi tốc độ và tần số đổi hướng); đếm số con mỗi bên sau mỗi 30 giây, lặp lại nhiều lần, đổi bên để đối chứng và kiểm định khi bình phương so với phân bố đều.
Mô phỏng bài thực hành buồng lựa chọn về tập tính bẩm sinh của động vật (Sinh học 11, chủ đề Tập tính ở động vật). Mọt ẩm, giòi (ấu trùng ruồi xanh) hoặc ruồi giấm được thả vào buồng lựa chọn hay mê lộ chữ T có hai nửa khác nhau: sáng – tối, khô (silica gel) – ẩm (nước), hoặc một đầu có chuối chín, giấm, ammonia loãng. Mỗi con đi ngẫu nhiên; taxis làm nó lái hướng về phía điều kiện ưa thích, còn kinesis làm nó đi nhanh, quay nhiều ở chỗ bất lợi và đi chậm, hay dừng ở chỗ thuận lợi.
Chọn dụng cụ, con vật, cách bố trí và mô hình phản ứng rồi bấm Thả con vật. Số con ở mỗi nửa được ghi sau mỗi 30 giây vào bảng và đồ thị; hết giờ, kết quả cuối được đưa vào bảng các lần và kiểm định khi bình phương so với phân bố đều, có bảng tính O, E và (O − E)²/E. Trả con vật về nơi sống, bấm Đổi bên để đối chứng, lặp lại rồi gộp các lần; cùng hạt giống ngẫu nhiên thì cả lớp có cùng bộ số liệu.
Câu hỏi gợi ý:
– Vì sao mọt ẩm tụ lại ở nửa ẩm dù kinesis không cho chúng biết hướng?
– Vì sao cần đổi bên giữa các lần và làm thêm một lần với hai nửa giống nhau?
– Một lần với 10 con chưa có ý nghĩa thống kê nhưng gộp nhiều lần thì có: điều đó cho biết gì về cỡ mẫu?
Tham số điều chỉnh được
Số con mỗi lần thí nghiệm (5–30)
Hạt giống ngẫu nhiên (cùng hạt giống cho cùng kết quả) (1–999)