Ảnh vector và ảnh bitmap khi phóng to
1
Chạy mô phỏng
Cần đăng nhập để mở; tài khoản miễn phí.
Luôn dùng bản mới nhất; khi bạn sửa lần đầu mới tạo bản riêng, bản gốc không đổi.

Ảnh vector và ảnh bitmap khi phóng to

Cùng một hình vẽ được dựng hai cách: ảnh vector lưu công thức của từng hình nên vẽ lại ở mọi độ phóng đều nét, ảnh bitmap lưu lưới điểm ảnh nên phóng to là thấy răng cưa từng ô vuông. Học sinh kéo thanh phóng, kéo chuột để di chuyển khung nhìn, đổi độ phân giải lưới và số hình. Dung lượng được tính ngay: bitmap bằng rộng nhân cao nhân độ sâu màu chia 8, còn vector chỉ phụ thuộc số hình chứ không phụ thuộc độ phóng.

Bài thiết kế đồ hoạ trong chủ đề Ứng dụng tin học, Tin học 10, yêu cầu phân biệt ảnh vector với ảnh bitmap và hiểu quan hệ giữa độ phân giải với dung lượng tệp. Cùng một hình vẽ được dựng theo cả hai cách để so sánh trực tiếp. Học sinh kéo thanh độ phóng từ 1 đến 16 lần và kéo chuột để dịch khung nhìn: ảnh vector vẽ lại theo công thức nên luôn nét, còn ảnh bitmap lộ răng cưa từng ô vuông. Đổi độ phân giải bitmap (100 × 75 đến 800 × 600), độ sâu màu 8, 24 hay 32 bit và số hình trong bản vẽ. Dung lượng bitmap bằng rộng nhân cao nhân độ sâu màu chia 8, còn vector chỉ tăng theo số hình. Học sinh rút ra: logo, biểu tượng nên dùng vector; ảnh chụp nhiều chi tiết màu thì dùng bitmap. Câu hỏi gợi ý: – Vì sao phóng to ảnh vector không làm tăng dung lượng? – Ảnh 800 × 600, 24 bit chiếm bao nhiêu byte khi chưa nén? – Ảnh chụp phong cảnh có nên lưu dạng vector không?

Tham số điều chỉnh được

  • Cách hiển thị
  • Độ phóng (1–16 lần)
  • Độ sâu màu
  • Số hình trong bản vẽ (1–30 hình)
  • Độ phân giải ảnh bitmap