Game show lớp học

Game show lớp học: thi đấu theo đội, sinh tồn, đua bản đồ ngay trên màn hình lớn

Biến bài trắc nghiệm thành trận đấu cả lớp cùng chơi: chia đội theo tổ, trả lời luân phiên, cướp quyền, chọn ô câu hỏi, đua bản đồ, đấu đôi. Chơi bằng điện thoại, quét thẻ hoặc chạm thẳng trên màn hình tương tác.

Game show lớp học
Game show lớp học

Cả lớp cùng chơi, không ai ngồi ngoài

Chọn cách trả lời hợp với lớp của bạn. Cùng một bài đố vui chơi được bằng điện thoại, bằng thẻ giấy hoặc chạm thẳng trên màn hình lớn.

Điện thoại

Học sinh quét mã QR, trả lời trên điện thoại và thấy ngay mình đúng hay sai, đội mình đang ở đâu.

Quét thẻ

Mỗi em giơ một thẻ in sẵn, xoay thẻ để chọn đáp án; giáo viên lia điện thoại quét cả lớp trong vài giây.

Trên bảng

Đại diện mỗi đội lên chạm đáp án trên màn hình tương tác, hoặc giáo viên chọn giúp. Không cần thiết bị nào.

Phòng chờ: chia đội theo tổ của lớp, tên sáng lên khi học sinh vào phòng
Phòng chờ: chia đội theo tổ của lớp, tên sáng lên khi học sinh vào phòng
Thi đấu theo đội

Chia đội trong một chạm, chấm điểm công bằng

Lấy đúng các tổ, nhóm đã lập trong lớp hoặc chia lại ngẫu nhiên, chia cân bằng theo kết quả học gần đây. Chạm tên để chuyển đội, đánh dấu bạn vắng.

  • Điểm đội là tỷ lệ thành viên có mặt trả lời đúng: đội đông không thắng nhờ đông người.
  • Cả đội bàn bạc 10–30 giây trước khi trả lời; trả lời cùng lúc hoặc luân phiên, đội khác được cướp quyền.
  • Câu nhân đôi, điểm tăng dần theo vòng và che điểm ở vòng cuối để trận đấu hồi hộp tới câu chót.
Đua bản đồ: điểm đội biến thành quãng đường, có kho báu và bẫy
Đua bản đồ

Bảng xếp hạng thành đường đua

Mỗi 100 điểm, quân của đội tiến một chặng. Dừng đúng ô kho báu được cộng 100 điểm, rơi vào bẫy bị trừ 50. Cả lớp nhìn thấy đội mình bám đuổi từng ô.

  • Bật bằng một ô chọn khi mở phòng, dùng với mọi cách trả lời theo đội.
  • Mỗi ô kho báu, ô bẫy chỉ tính một lần cho mỗi đội.
Chọn ô câu hỏi: đội tới lượt chọn ô, ô may mắn được nhân đôi điểm
Chọn ô câu hỏi

Mỗi đội tự chọn câu, có ô may mắn

Bảng ô số hiện trên màn hình, đội tới lượt chạm một ô để mở câu hỏi. Vài ô may mắn có ngôi sao: trả lời đúng được nhân đôi. Lượt chọn xoay vòng qua các đội.

Luật chơi cho cả lớp và cho từng bạn

Không phải trận nào cũng cần thắng thua giữa các đội. Hai luật dưới đây giữ cả lớp chú ý tới câu cuối.

Cả lớp hợp sức: thanh tiến độ chung với vạch mục tiêu
Cả lớp hợp sức: thanh tiến độ chung với vạch mục tiêu
Cả lớp hợp sức

Cả lớp cùng đạt một mục tiêu, không ai thua

Mỗi câu trả lời đúng đẩy thanh tiến độ chung của cả lớp. Giáo viên đặt mục tiêu từ 50% đến 90% số câu đúng; đạt mục tiêu là cả lớp cùng thắng. Hợp với lớp mới, lớp còn ngại thi đua.

Sinh tồn: số bạn còn mạng sau mỗi câu
Sinh tồn: số bạn còn mạng sau mỗi câu
Sinh tồn

Hết mạng vẫn được chơi để hồi sinh

Mỗi bạn có 1–3 mạng, trả lời sai mất một mạng. Hết mạng không bị loại khỏi trận: bạn thành "hồn", vẫn trả lời tiếp, đúng 2 câu liên tiếp là sống lại. Qua nửa trận, mọi "hồn" được hồi sinh một mạng.

  • Màn hình lớn chỉ hiện số bạn theo số mạng, không bêu tên bạn trả lời sai.
  • Điện thoại từng em hiện số mạng còn lại của mình.
Đấu đôi: hai bạn, mỗi bạn nửa màn hình, ai chạm đúng trước thắng câu
Đấu đôi

Hai bạn lên bảng, ai nhanh và đúng hơn

Chọn hai bạn hoặc để máy chọn ngẫu nhiên. Màn hình chia đôi, mỗi bạn một bộ đáp án riêng. Ai chạm đúng trước thắng câu; chạm sai thì bị khoá lượt đó, bạn kia còn cơ hội. Phù hợp cho phút khởi động đầu giờ, kết quả không ghi vào điểm.

Giáo viên đứng đâu cũng điều khiển được

Quét một mã QR là điện thoại của giáo viên thành bộ điều khiển: bắt đầu, chốt câu, sang câu, mở bảng xếp hạng, đặt câu nhân đôi, cộng trừ điểm đội, chọn đáp án giúp từng đội. Chơi bằng thẻ thì cùng điện thoại đó quét thẻ cả lớp.

Điện thoại giáo viên: điều khiển trận và chọn đáp án cho từng đội
Điện thoại giáo viên: điều khiển trận và chọn đáp án cho từng đội
Câu tự luận khi quét thẻ: giáo viên chấm Đúng/Sai từng bạn
Câu tự luận khi quét thẻ: giáo viên chấm Đúng/Sai từng bạn
Điện thoại học sinh: đúng hay sai và tiến độ cả lớp
Điện thoại học sinh: đúng hay sai và tiến độ cả lớp
Điện thoại học sinh khi chơi Sinh tồn: số mạng còn lại
Điện thoại học sinh khi chơi Sinh tồn: số mạng còn lại
Tổng kết trận: đội thắng và ba câu cả lớp sai nhiều nhất
Tổng kết trận: đội thắng và ba câu cả lớp sai nhiều nhất
Sau trận đấu

Trò chơi xong, việc học mới bắt đầu

Màn tổng kết nêu đội thắng và ba câu cả lớp sai nhiều nhất. Từ đó giáo viên chọn bước tiếp theo ngay trên màn hình:

  • Hỏi lại câu sai để xem cả lớp đã hiểu chưa: "lần đầu 25% đúng, lần này 50%", không tính điểm.
  • Giao bài luyện câu sai cho cả lớp làm ở nhà, một chạm.
  • Duyệt điểm thưởng cho bạn tham gia, đội thắng, bạn tiến bộ — theo mức trung tâm đặt, có trần mỗi kỳ.
  • Báo cáo tuần gửi phụ huynh có thêm dòng con đã tham gia mấy trò chơi trên lớp.

Bắt đầu trong 3 bước

Chọn bài đố vui

Dùng bài có sẵn trong bài giảng, hoặc tạo câu hỏi từ ngân hàng, bằng AI.

Chọn cách chơi

Điện thoại, quét thẻ hay trên bảng; cá nhân, theo đội, hợp sức, sinh tồn hay đấu đôi.

Mở phòng và chiếu

Chia đội, bấm Màn hình lớn, bắt đầu. Điều khiển bằng chuột, chạm hoặc điện thoại.

Câu hỏi thường gặp

Học sinh có cần điện thoại không?

Không bắt buộc. Có ba hình thức: học sinh trả lời trên điện thoại; học sinh giơ thẻ in sẵn và giáo viên quét bằng điện thoại của mình; hoặc các đội chạm đáp án thẳng trên màn hình lớn, không cần thiết bị nào.

Đội đông người có lợi hơn không?

Không. Khi chơi bằng điện thoại hoặc quét thẻ, điểm đội tính theo tỷ lệ thành viên có mặt trả lời đúng, nên đội 5 người và đội 7 người công bằng. Bạn vắng hoặc chưa vào phòng không bị tính vào đội.

Kết quả trò chơi có vào điểm của học sinh không?

Câu trả lời của từng em được lưu như một bài đố vui, vào báo cáo theo chủ đề. Điểm thưởng thì chỉ cộng khi giáo viên duyệt: hệ thống đề xuất theo mức trung tâm đặt (tham gia, thắng, tiến bộ), có trần mỗi kỳ, giáo viên sửa hoặc bỏ từng dòng trước khi cộng.

Chơi trên màn hình tương tác được không?

Được. Bấm nút Màn hình lớn để chữ và nút bấm phóng to theo màn hình; các đội chạm A/B/C/D ngay trên màn hình. Giáo viên có thể đứng cuối lớp và điều khiển bằng điện thoại.

Có phải soạn câu hỏi riêng cho trò chơi không?

Không. Mọi bài đố vui trong bài giảng đều chơi được ở mọi luật. Câu hỏi lấy từ ngân hàng câu hỏi hoặc tạo bằng AI như bình thường.

Tài khoản miễn phí của CLASSQR có dùng được không?

Có. Các luật chơi dùng được ở mọi gói, kể cả gói Miễn phí.

Tính năng khác

Thử ngay với lớp của bạn

Tài khoản miễn phí dùng được tới 30 học sinh, không cần thẻ tín dụng. Đăng nhập xong vào thẳng chức năng.