Biến bài trắc nghiệm thành trận đấu cả lớp cùng chơi: chia đội theo tổ, trả lời luân phiên, cướp quyền, chọn ô câu hỏi, đua bản đồ, đấu đôi. Chơi bằng điện thoại, quét thẻ hoặc chạm thẳng trên màn hình tương tác.

Chọn cách trả lời hợp với lớp của bạn. Cùng một bài đố vui chơi được bằng điện thoại, bằng thẻ giấy hoặc chạm thẳng trên màn hình lớn.
Học sinh quét mã QR, trả lời trên điện thoại và thấy ngay mình đúng hay sai, đội mình đang ở đâu.
Mỗi em giơ một thẻ in sẵn, xoay thẻ để chọn đáp án; giáo viên lia điện thoại quét cả lớp trong vài giây.
Đại diện mỗi đội lên chạm đáp án trên màn hình tương tác, hoặc giáo viên chọn giúp. Không cần thiết bị nào.

Lấy đúng các tổ, nhóm đã lập trong lớp hoặc chia lại ngẫu nhiên, chia cân bằng theo kết quả học gần đây. Chạm tên để chuyển đội, đánh dấu bạn vắng.
Mỗi 100 điểm, quân của đội tiến một chặng. Dừng đúng ô kho báu được cộng 100 điểm, rơi vào bẫy bị trừ 50. Cả lớp nhìn thấy đội mình bám đuổi từng ô.
Bảng ô số hiện trên màn hình, đội tới lượt chạm một ô để mở câu hỏi. Vài ô may mắn có ngôi sao: trả lời đúng được nhân đôi. Lượt chọn xoay vòng qua các đội.
Không phải trận nào cũng cần thắng thua giữa các đội. Hai luật dưới đây giữ cả lớp chú ý tới câu cuối.

Mỗi câu trả lời đúng đẩy thanh tiến độ chung của cả lớp. Giáo viên đặt mục tiêu từ 50% đến 90% số câu đúng; đạt mục tiêu là cả lớp cùng thắng. Hợp với lớp mới, lớp còn ngại thi đua.

Mỗi bạn có 1–3 mạng, trả lời sai mất một mạng. Hết mạng không bị loại khỏi trận: bạn thành "hồn", vẫn trả lời tiếp, đúng 2 câu liên tiếp là sống lại. Qua nửa trận, mọi "hồn" được hồi sinh một mạng.
Chọn hai bạn hoặc để máy chọn ngẫu nhiên. Màn hình chia đôi, mỗi bạn một bộ đáp án riêng. Ai chạm đúng trước thắng câu; chạm sai thì bị khoá lượt đó, bạn kia còn cơ hội. Phù hợp cho phút khởi động đầu giờ, kết quả không ghi vào điểm.
Quét một mã QR là điện thoại của giáo viên thành bộ điều khiển: bắt đầu, chốt câu, sang câu, mở bảng xếp hạng, đặt câu nhân đôi, cộng trừ điểm đội, chọn đáp án giúp từng đội. Chơi bằng thẻ thì cùng điện thoại đó quét thẻ cả lớp.





Màn tổng kết nêu đội thắng và ba câu cả lớp sai nhiều nhất. Từ đó giáo viên chọn bước tiếp theo ngay trên màn hình:
Dùng bài có sẵn trong bài giảng, hoặc tạo câu hỏi từ ngân hàng, bằng AI.
Điện thoại, quét thẻ hay trên bảng; cá nhân, theo đội, hợp sức, sinh tồn hay đấu đôi.
Chia đội, bấm Màn hình lớn, bắt đầu. Điều khiển bằng chuột, chạm hoặc điện thoại.
Không bắt buộc. Có ba hình thức: học sinh trả lời trên điện thoại; học sinh giơ thẻ in sẵn và giáo viên quét bằng điện thoại của mình; hoặc các đội chạm đáp án thẳng trên màn hình lớn, không cần thiết bị nào.
Không. Khi chơi bằng điện thoại hoặc quét thẻ, điểm đội tính theo tỷ lệ thành viên có mặt trả lời đúng, nên đội 5 người và đội 7 người công bằng. Bạn vắng hoặc chưa vào phòng không bị tính vào đội.
Câu trả lời của từng em được lưu như một bài đố vui, vào báo cáo theo chủ đề. Điểm thưởng thì chỉ cộng khi giáo viên duyệt: hệ thống đề xuất theo mức trung tâm đặt (tham gia, thắng, tiến bộ), có trần mỗi kỳ, giáo viên sửa hoặc bỏ từng dòng trước khi cộng.
Được. Bấm nút Màn hình lớn để chữ và nút bấm phóng to theo màn hình; các đội chạm A/B/C/D ngay trên màn hình. Giáo viên có thể đứng cuối lớp và điều khiển bằng điện thoại.
Không. Mọi bài đố vui trong bài giảng đều chơi được ở mọi luật. Câu hỏi lấy từ ngân hàng câu hỏi hoặc tạo bằng AI như bình thường.
Có. Các luật chơi dùng được ở mọi gói, kể cả gói Miễn phí.
Tài khoản miễn phí dùng được tới 30 học sinh, không cần thẻ tín dụng. Đăng nhập xong vào thẳng chức năng.